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Black Myth:Wukong FAQs

背景

  • このゲームは、中国文学の四大古典小説の一つである『西遊記』にインスピレーションを受けています。
  • この作品は、石から生まれた強力でいたずら好きな猿、孫悟空(別名孫悟空)の物語を再現したものです。
  • このゲームは小説をベースにしながらも、創造的な自由を取り入れて新鮮なゲーム体験を生み出しています。

既知のストーリー要素

  • プレイヤーは孫悟空の役割を担い、中国の神話にインスピレーションを得た広大な世界を探索します。
  • このゲームは、悪魔と神が人間と共存していた神話の時代を舞台にしています。
  • 孫悟空の旅には、さまざまな超自然的存在と戦い、困難を克服することが含まれます。
  • 物語では、悟空の力と性格の両面における成長が描かれると予想されている。

ユニークな点

  • このゲームでは、孫悟空の経歴や個人的な葛藤をさらに深く掘り下げていく予定です。
  • 原作の小説には存在しない別のストーリーや「もしも」のシナリオを探求することもあります。
  • 開発者らは、この物語の多くの従来の翻案と比較して、より暗く、より成熟したトーンを示唆している。

ゲームプレイとストーリーの統合

  • ストーリーは、カットシーン、ゲーム内の会話、環境ストーリーテリングの組み合わせを通じて語られます。
  • プレイヤーは中国神話のさまざまなキャラクターに遭遇します。その中には、元の物語でおなじみのキャラクターもいれば、ゲームのために新たに作成されたキャラクターもいます。
  • このゲームの RPG 要素により、キャラクターの成長が可能になり、それがストーリーの展開に結びつくと考えられます。

原作小説とのつながり

  • ゲームは孫悟空に焦点を当てているが、原作小説のインド巡礼がどの程度含まれるかは不明だ。
  • 唐三蔵、朱八戒、沙悟浄など『西遊記』の他の主要人物も登場する可能性があるが、彼らの役割はまだ完全には明らかにされていない。
  • 原作に登場する悪魔や神々の多くがボスや主要キャラクターとして登場する予定です。

注記: ゲームはまだ開発中なので、最終リリースまでにストーリーの多くの側面が進化したり変更されたりする可能性があります。Game Science の開発者は、プレイヤーに驚きの要素を持たせるために、ストーリーの詳細をあまり明かさないように注意しています。

ストーリーに関する最も正確で最新の情報については、ゲームのリリース日が近づいたら公式ソースを確認することをお勧めします。

はい、Black Myth: Wukong は確かに中国の古典小説「西遊記」に基づいています。詳しく説明します。1. 直接的なインスピレーション: Black Myth: Wukong は、16 世紀の明代に呉承恩によって書かれた中国の古典小説「西遊記」から直接インスピレーションを得ています。このゲームは、何世紀にもわたって中国の文学と文化の基礎となっているこの伝説的な物語から大きく影響を受けています。2. メインキャラクター: このゲームは、「西遊記」の主人公である孫悟空をベースにした擬人化された猿のキャラクターに従います。孫悟空は孫悟空としても知られ、中国の神話と文学で最も象徴的な人物の 1 人です。3. クリエイティブな適応: このゲームは「西遊記」に基づいていますが、Black Myth: Wukong はストーリーの独自の解釈を提供していることに注意することが重要です。これは、古典的な物語をダークなテーマで翻案したカテゴリに属し、元の物語とゲームクリエイター自身のビジョン、および現代のゲーム要素を融合しています。 4. ストーリーと会話: このゲームは「西遊記」に基づいていますが、小説に精通しているプレイヤーはネタバレを心配する必要はありません。初期のレポートによると、Black Myth: Wukong は会話や直接的なストーリーテリングに大きく依存しておらず、代わりにゲームプレイと視覚的なストーリーテリングに重点を置いて物語を伝えています。 5. 文化的重要性: ゲームを「西遊記」に基づいて構築することで、開発者は中国の文学と神話の重要な部分を世界中のゲームオーディエンスに紹介し、元のストーリーと中国文化全体への関心を喚起する可能性があります。結論として、Black Myth: Wukong は「西遊記」にしっかりと根ざしていますが、古典的な物語を新鮮で現代的で潜在的にダークな解釈で提供し、新しい世代のプレーヤー向けに再想像し、この重要な中国文化をより広いオーディエンスに紹介する可能性があります。
Black Myth: Wukong の長さは、プレイスタイルと完了目標によって異なります。推定ゲーム時間の内訳は次のとおりです。

1. メインストーリー:

HowLongToBeat によると、主な目標だけに集中すると、完了するまでに約 34 時間半かかります。

2. コンプリートプレイタイム:

サイドクエストや収集品を含むゲームのあらゆる側面を体験することを目指すプレイヤーの場合、100% を完了するには 40 ~ 50 時間かかる場合があります。

3. プレイヤーからのフィードバック:

Reddit の一部プレイヤーは、メインストーリーを約 32 時間半でクリアしたと報告しており、これは HowLongToBeat のデータとほぼ一致しています。

4. プレイ時間の変動:

実際のプレイ時間は、個人のプレイスタイルやスキル レベルによって大きく異なる可能性があることに注意することが重要です。160 時間以上かかると宣伝されているゲームを、わずか 20 ~ 40 時間でクリアしたというプレイヤーもいます。

5. 追加コンテンツ:

このゲームには DLC (ダウンロード可能なコンテンツ) が計画されているという報告があり、これにより将来的には全体的なプレイ時間が延長される可能性があります。

結論として、Black Myth: Wukong の長さは、プレイヤーのアプローチと目標に応じて、主に 30 ~ 40 時間です。メイン ストーリーは約 32 ~ 34 時間かかると推定され、完全主義者はゲームを完全に体験するのに 40 ~ 50 時間かかる可能性があります。将来の DLC により、プレイ時間がさらに長くなる可能性があります。これらは推定値であり、実際のプレイ時間は個々のゲームプレイ経験によって異なる場合があることに注意してください。

Black Myth: Wukong の正確なストレージ要件は公式に発表されていませんが、現代の AAA ゲームでは、高品質のアセット、大規模なオープン ワールド、高度なグラフィック テクノロジにより、大量のストレージが必要になることがよくあります。

詳細な説明:

大容量ストレージ要件に寄与する要因:

  • 高解像度テクスチャ: ゲームの素晴らしいビジュアルを実現するには、キャラクター、環境、オブジェクト用の大きなテクスチャ ファイルが必要です。
  • 広大なオープンワールド: 最小限のロード画面を備えた大規模で詳細なゲーム ワールドでは、すぐに利用できるようにするためにより多くのデータが必要です。
  • アンリアルエンジン5: このゲームでは、ファイル サイズを増やすことができる Nanite や Lumen などのテクノロジを含む UE5 が使用されています。
  • オーディオファイル: 高品質の音楽、複数言語での音声、サウンド効果は、ストレージのニーズに貢献します。
  • カットシーンとシネマティック: 事前にレンダリングされたカットシーンや高品質のエンジン内カットシーンは、かなりのスペースを占有する可能性があります。

ストレージに影響を与える特定のテクノロジー:

  • ナナイト: この UE5 テクノロジーにより、非常に詳細なジオメトリ モデルが可能になり、ファイル サイズが大きくなる可能性があります。
  • ルーメン: 動的グローバル イルミネーション システムでは、リアルな照明を実現するために追加のデータが必要になる場合があります。
  • レイトレーシング: 実装されている場合、レイ トレーシング データは全体のファイル サイズに追加される可能性があります。

他の現代のゲームとの比較:

  • 最近の AAA タイトルの多くは、80 ~ 150 GB 以上のストレージ容量を必要とします。
  • 詳細なグラフィックを備えたオープンワールド ゲームは、多くの場合、この範囲の上限に位置します。
  • グラフィックスと世界の複雑さが増すにつれて、ストレージ要件が増加する傾向があります。

潜在的な最適化:

  • 圧縮技術: 開発者は高度な圧縮を使用して、品質を犠牲にすることなくファイル サイズを縮小できます。
  • モジュラーインストール: 一部のゲームでは、スペースを節約するために、プレイヤーが特定のパーツ(シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーなど)のみをインストールできるようにしています。
  • ストリーミング技術: 一部のアセットはリアルタイムでストリーミングされる可能性があり、初期インストール サイズが縮小される可能性があります。

注記: 現時点では、Black Myth: Wukong の公式ストレージ要件は発表されていません。実際のサイズは、開発チームによる最終的な最適化とコンテンツの決定に基づいて変わる可能性があります。

リリース日が近づいたら、Game Science の公式 Web サイトまたはゲームのストア ページ (Steam、PlayStation Store など) で最新のシステム要件を確認することをお勧めします。

Black Myth: Wukong には明確な章構造があります。ゲームの章についてわかっていることは次のとおりです。

1. 章の総数:

Black Myth: Wukong は合計 6 つのメイン チャプターで構成されています。この数は信頼できる情報源によって確認されています。

2. 章の内容:

ゲームには 6 つの章がありますが、各章はかなり広範囲にわたります。たとえば、第 1 章だけでも 11 のボス戦があり、そのうち 9 つがプレイヤーのジャーナルに記録されます。

3. 初期の推測:

ゲームの発売前には、ファンの間で6章について推測する議論がありましたが、それは正確であることが判明しました。

4. 潜在的な追加コンテンツ:

初期の議論では、水中のドラゴンの宮殿や地獄そのものを舞台にした章などの追加コンテンツの可能性が言及されていました。これらは 6 つのメイン章の一部である可能性がありますが、将来の DLC や拡張を示唆している可能性もあります。

5. プレイヤーのディスカッション:

ゲームの章構造は、ゲーム発売後もプレイヤーの間で話題となり続けており、各章の奥深さと複雑さを示しています。

結論として、Black Myth: Wukong は 6 つのメイン チャプターで構成されています。各チャプターは、複数のエリア、ボス戦、クエストなどがあり、充実した内容になっています。メイン チャプターの数は決まっていますが、ゲームには追加コンテンツや将来の拡張が計画されている可能性があります。各チャプターの奥深さから、プレイヤーはゲーム全体を通じて豊かで多様な体験を期待できることがわかります。

Black Myth: Wukong がオープンワールド ゲームであるかどうかという疑問は、プレイヤーやレビューアーの間で議論を呼んでいます。わかっていることを以下にまとめます。

1. 伝統的なオープンワールドゲームではない:

いくつかの情報源によると、『Black Myth: Wukong』は伝統的なオープンワールド ゲームではないようです。探索できるエリアは多数ありますが、ゲームはより直線的なストーリーラインに沿って進みます。

2. セミオープンワールド構造:

一部のプレイヤーは、このゲームを「半オープンワールド」と表現しています。最初の章は直線的で、探索の余地があると言われていますが、後の章ではよりオープンなエリアが提供されるかもしれません。

3. 探索要素のあるリニア:

このゲームは、直線的なストーリー展開と探索のバランスをうまく取っているようです。メインの道を進む間にも、ゲームの環境内で探索や発見をする機会があります。

4. 詳細な環境に焦点を当てる:

初期のゲームプレイレポートによると、このゲームは広大で相互接続されたオープンワールドではなく、詳細で特定のエリアに重点を置いているようです。広大な風景ではなく、豊かで焦点が絞られた環境に重点が置かれているようです。

5. オープン性の進展:

ゲームは、より直線的な構造から始まり、徐々に探索の自由度が増し、進むにつれてよりオープンになる兆候があります。

結論として、Black Myth: Wukong は従来の意味での完全なオープンワールド ゲームではありませんが、直線的なストーリー展開とオープンな探索の融合を提供しています。このゲームは、広大で完全にオープンな世界よりも、詳細で焦点を絞った環境とやりがいのある遭遇を優先しているようです。プレイヤーは、完全にオープンなサンドボックスではなく、探索の余地があるガイド付きの体験を期待できます。

側面詳細
互換性Steamデッキでプレイ可能を確認
パフォーマンス驚くほど良いですが、設定の調整が必要になる場合があります
テクノロジーAMDのフレーム生成技術を搭載したFSR 3.1を採用
ハードウェアの比較SteamデッキのハードウェアはPS4 Proよりわずかに強力
ユーザーエクスペリエンス最適なプラットフォームではないにもかかわらず、楽しいと報告されている
プラットフォーム発売日状態
パソコン2024年8月20日確認済み
プレイステーション52024年8月20日確認済み
Xbox シリーズ未定(2024年8月20日以降)最適化のため遅延

Black Myth: Wukong の互換モードは、一部のプレイヤーが遭遇した技術的な問題に対処するために設計された機能です。知っておくべきことは次のとおりです。

要点:

  • 目的: ゲームを正常に実行できないプレイヤーのクラッシュ問題と黒い画面の問題を解決します。
  • 導入: 2024 年 8 月 14 日頃のベンチマーク ツールのアップデートで追加されました。
  • 使用法: 技術的な問題が発生している人のための代替起動オプション。
  • 効果: 多くのプレイヤーは、このモードに切り替えた後にゲームの起動が成功したと報告しました。
  • パフォーマンス: 安定性を向上させるために、パフォーマンスやグラフィック品質が多少犠牲になる場合があります。
  • 開発者の回答: プレイヤーからのフィードバックと継続的な最適化の取り組みに積極的に関与していることを示します。

使用する場合:

次のような場合は、互換モードの使用を検討してください。

  • 起動時にゲームがクラッシュする
  • 黒い画面の問題
  • 通常モードでのその他の安定性の問題

注意: 必ず最初に通常モードを試してください。問題が発生した場合にのみ互換モードに切り替えてください。

結論:

互換モードは、Black Myth: Wukong で技術的な問題に直面しているプレイヤーにとって貴重なツールです。すべてのユーザーに必要なわけではありませんが、ゲームをプレイできるかどうかの違いを生む可能性のある代替手段を提供します。

短い答え: いいえ、「Black Myth: Wukong」にはマルチプレイヤー モードはありません。

詳細な説明:

  • Black Myth: Wukong は、シングルプレイヤー アクション RPG 体験として設計されています。
  • このゲームは、中国の古典小説「西遊記」をベースにした、ストーリー重視の豊かな冒険を提供することに重点を置いています。
  • 入手可能な最新情報によれば、Game Science の開発者はマルチプレイヤー機能に関する計画を発表していません。
  • このゲームでは、没入感のあるストーリーテリング、やりがいのある戦闘、そして中国の神話にインスピレーションを得た美しく作り上げられた世界の探索に重点が置かれています。

なぜマルチプレイヤーがないのですか?

  • シングルプレイヤーに重点を置くという決定により、開発者はより焦点が絞られ、まとまりのある物語体験を生み出すことができます。
  • これにより、ソロプレイに特化した戦闘および進行システムを微調整できるようになります。
  • このアプローチは、神話的な設定を通して深く個人的な旅を提供するというゲームの目標と一致しています。

将来の可能性:

  • 現時点ではマルチプレイヤーの計画はありませんが、ゲーム開発は動的になる可能性があります。
  • ゲームが成功すれば、将来のアップデートや続編でマルチプレイヤー機能が検討される可能性が常にあります。
  • ただし、プレイヤーはシングルプレイヤー体験を期待してゲームに取り組む必要があります。

注意: ゲームの機能は開発中に変更される可能性があるため、最新情報については必ず公式ゲーム Web サイトまたはお知らせを確認してください。

Black Myth: Wukong は、非常に期待されていたものの、開発中にいくつかの論争に直面しました。主な論点は次のとおりです。

1. 女性キャラクターの描写

  • いくつかの予告編や宣伝資料では、女性キャラクターの描写に関して批判されている。
  • ゲーム内での女性の性的描写や固定観念的な表現について懸念が提起された。
  • これをきっかけに、中国のゲーム開発やゲーム業界全体におけるジェンダー表現についての議論が巻き起こった。

2. 文化の真正性

  • このゲームが中国の古典小説『西遊記』をどれだけ忠実に再現しているかという疑問が提起されている。
  • 一部の批評家は、特定の要素は伝統的な中国神話よりも西洋のファンタジーの比喩の影響を受けているようだと主張している。
  • これにより、文化的表現や、真正性と創造の自由のバランスについての議論が起こりました。

3. 開発上の課題

  • このゲームは何度も延期されており、開発上の問題に関する憶測が飛び交っている。
  • 業界関係者の中には、Game Science の小規模なチームが、初期の予告編で示した野心的な約束を実現できるかどうか疑問視する者もいる。
  • その結果、ゲーム開発の課題と一般の期待を管理することに関する議論が生まれました。

4. マーケティングと誇大宣伝

  • ゲームの最初の発表は大きな話題を呼び、非常に高い期待が寄せられました。
  • 一部の批評家は、マーケティングがあまりにも積極的すぎて、非現実的な基準を設定している可能性があると指摘している。
  • これにより、ゲーム業界における責任あるマーケティング慣行についての議論が巻き起こっています。

5. 職場文化

  • Game Science での労働文化については、潜在的な残業時間に関する懸念を含めて議論が行われてきました。
  • これは、ワークライフバランスや倫理的な開発慣行に関する業界全体の会話に結びついています。

開発者の回答: Game Science は、公式声明でこれらの懸念の一部に対処し、品質と文化の尊重への取り組みを強調しました。また、開発プロセスの透明性を高める努力も行っています。

注意: ゲーム開発における論争は複雑で多面的であることが多いです。意見を形成する際には、複数の視点と公式声明を考慮することが重要です。

現時点では、『Black Myth: Wukong』のエンディングの正確な数は公式には確認されていません。

詳細な説明:

  • Black Myth: Wukong はまだ開発中であり、エンディングの数など、ゲームの物語の最終的な構造は公表されていません。
  • このゲームは、オリジナルの形で明確な結末を持つ中国の古典小説「西遊記」に基づいています。
  • ただし、翻案作品であるため、ゲームはストーリーに独創的な自由を取り入れ、複数のエンディングやバリエーションが含まれる可能性があります。

ゲームデザインのトレンドに基づく可能性:

  • シングルエンディング: ゲームは、元のストーリーに忠実に、1 つの明確な結末を持つ直線的な物語をたどる可能性があります。
  • 複数のエンディング: 現代の RPG では、ゲーム中のプレイヤーの選択や成果に基づいて複数のエンディングが用意されていることがよくあります。
  • バリエーションエンディング: メインエンディングには、完了レベルの違いや特定のプレイヤーのアクションを反映して、若干のバリエーションが存在する場合があります。

エンディングの数に影響を与える可能性のある要因:

  • 開発者のオリジナルストーリーへのこだわりと、プレイヤーの自由意志に対する欲求。
  • ゲームの全体的な構造と、プレイヤーの選択をどの程度重視するか。
  • 複数の物語パスを開発する際の技術的およびリソース上の制約。

ゲームの物語についてわかっていること:

  • Black Myth: Wukong は、ストーリーテリングに重点を置いたアクション RPG として説明されています。
  • このゲームは西遊記の物語を独自の解釈で表現することを約束しています。
  • 開発者は、ゲームの世界におけるプレイヤーの探索と発見の重要性を強調してきました。

注意: ゲームはまだ開発中なので、エンディングの数などの機能は変更される可能性があります。正確な情報については、公式発表またはゲームのリリースを待つことをお勧めします。

ゲームのビジュアルと対象プラットフォームに基づくと、『Black Myth: Wukong』は 2K 解像度をサポートする可能性が高いですが、公式のシステム要件はまだ発表されていません。

詳細な説明:

これまでにわかっていること:

  • Black Myth: Wukong は、2K や 4K などの高解像度をサポートできる Unreal Engine 5 を使用して開発されています。
  • 予告編やゲームプレイ映像では、印象的なグラフィックの忠実度が示されており、高解像度がサポートされていることが示唆されています。
  • このゲームは、2K出力が可能な次世代コンソール(PS5、Xbox Series X/S)とPCでリリースされる予定です。

2K パフォーマンスに関する考慮事項:

  • ハードウェア要件: ゲームを 2K 解像度で実行するには、特に高いフレーム レートを維持するために、比較的強力な GPU と CPU が必要になる可能性があります。
  • 最適化: 2K でのゲームのパフォーマンスは、さまざまなハードウェア構成に対してどれだけ最適化されているかによって異なります。
  • グラフィック設定: プレイヤーは、解像度とパフォーマンスのバランスをとるために、ゲーム内のグラフィック設定を調整する必要がある場合があります。

考えられるシナリオ:

  • パソコン: PC ハードウェアのスケーラビリティを考慮すると、十分に強力なシステムではゲームが 2K 解像度をサポートする可能性が非常に高くなります。
  • PS5/XboxシリーズX: これらのコンソールは 2K 出力に対応しているため、ゲームはこの解像度をサポートする可能性が高く、パフォーマンス モード (より高い FPS) または品質モード (より優れたビジュアル) のオプションが用意される可能性があります。
  • XboxシリーズS: このコンソールは通常、2K に非常に近い 1440p の解像度をターゲットにしているため、何らかの形で 2K をサポートできます。

期待できること:

  • 公式のシステム要件とサポートされる解像度は、ゲームのリリース日が近づいたときに発表される予定です。
  • ゲームでは、さまざまなハードウェア機能やプレイヤーの好みに対応するために、さまざまなグラフィック オプションが提供される場合があります。
  • 2K 解像度でのパフォーマンスは、使用されている特定のハードウェアとゲームの最終的な最適化によって異なります。

注記: ゲームはまだ開発中なので、最終的なパフォーマンス仕様は変更される可能性があります。さまざまな解像度でのゲームのパフォーマンスに関する正確な情報については、公式の発表やレビューを待つことをお勧めします。

最新のシステム要件とサポートされている解像度については、Game Science の公式発表とゲームの Steam ページ (または他のプラットフォーム ストア) を確認してください。

Black Myth: Wukong は、特に古典小説「西遊記」に焦点を当て、中国の神話と文化を正確に表現することに強いこだわりを示しています。そのアプローチの詳細は次のとおりです。

神話の正確さ:

このゲームは、「西遊記」の孫悟空の物語を忠実に再現しています。中国の民間伝承に登場する多くの神話上の生き物、神々、場所が取り入れられており、伝統的な描写に忠実でありながら、現代のゲーム体験に合わせてアレンジされています。

文化的要素:

建築デザインや風景から衣服や工芸品に至るまで、ゲーム全体に中国の文化的要素が織り込まれています。開発者は、伝統的な中国の芸術スタイル、書道、象徴的なモチーフなどの細部に注意を払っています。

キャラクターデザイン:

孫悟空自身を含むキャラクターは、神話の描写を尊重してデザインされています。このゲームでは、アクション RPG のジャンルに合わせて、伝統的な表現と創造的な解釈をバランスよく取り入れています。

ストーリーテリング:

魅力的なゲームプレイの物語を作成するために創造的な自由を取りながらも、「西遊記」の核となるストーリー要素とテーマは保持され、元の物語の精神が維持されています。

芸術的解釈:

このゲームは伝統的な要素と現代的な要素を組み合わせて、中国の芸術的伝統を尊重しながら現代の観客にアピールするユニークなビジュアル スタイルを生み出しています。

専門家との協議:

開発チームは、中国の神話と文化を尊重して正確に表現するために、文化の専門家や学者に相談したと伝えられている。

Black Myth: Wukong は中国の神話と文化を忠実に表現しようと努めていますが、それでもフィクションであり、ビデオ ゲームであることに留意してください。一部の要素は、ゲームプレイの目的や世界中の視聴者にアピールするために、適応または様式化されている可能性があります。全体として、このゲームはアクション RPG のコンテキスト内で中国の文化遺産を紹介し、称賛することに真摯に取り組んでいるように見えます。

jaJA