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注記: ゲームはまだ開発中なので、最終リリースまでにストーリーの多くの側面が進化したり変更されたりする可能性があります。Game Science の開発者は、プレイヤーに驚きの要素を持たせるために、ストーリーの詳細をあまり明かさないように注意しています。
ストーリーに関する最も正確で最新の情報については、ゲームのリリース日が近づいたら公式ソースを確認することをお勧めします。
HowLongToBeat によると、主な目標だけに集中すると、完了するまでに約 34 時間半かかります。
サイドクエストや収集品を含むゲームのあらゆる側面を体験することを目指すプレイヤーの場合、100% を完了するには 40 ~ 50 時間かかる場合があります。
Reddit の一部プレイヤーは、メインストーリーを約 32 時間半でクリアしたと報告しており、これは HowLongToBeat のデータとほぼ一致しています。
実際のプレイ時間は、個人のプレイスタイルやスキル レベルによって大きく異なる可能性があることに注意することが重要です。160 時間以上かかると宣伝されているゲームを、わずか 20 ~ 40 時間でクリアしたというプレイヤーもいます。
このゲームには DLC (ダウンロード可能なコンテンツ) が計画されているという報告があり、これにより将来的には全体的なプレイ時間が延長される可能性があります。
結論として、Black Myth: Wukong の長さは、プレイヤーのアプローチと目標に応じて、主に 30 ~ 40 時間です。メイン ストーリーは約 32 ~ 34 時間かかると推定され、完全主義者はゲームを完全に体験するのに 40 ~ 50 時間かかる可能性があります。将来の DLC により、プレイ時間がさらに長くなる可能性があります。これらは推定値であり、実際のプレイ時間は個々のゲームプレイ経験によって異なる場合があることに注意してください。
Black Myth: Wukong の正確なストレージ要件は公式に発表されていませんが、現代の AAA ゲームでは、高品質のアセット、大規模なオープン ワールド、高度なグラフィック テクノロジにより、大量のストレージが必要になることがよくあります。
詳細な説明:
注記: 現時点では、Black Myth: Wukong の公式ストレージ要件は発表されていません。実際のサイズは、開発チームによる最終的な最適化とコンテンツの決定に基づいて変わる可能性があります。
リリース日が近づいたら、Game Science の公式 Web サイトまたはゲームのストア ページ (Steam、PlayStation Store など) で最新のシステム要件を確認することをお勧めします。
Black Myth: Wukong には明確な章構造があります。ゲームの章についてわかっていることは次のとおりです。
Black Myth: Wukong は合計 6 つのメイン チャプターで構成されています。この数は信頼できる情報源によって確認されています。
ゲームには 6 つの章がありますが、各章はかなり広範囲にわたります。たとえば、第 1 章だけでも 11 のボス戦があり、そのうち 9 つがプレイヤーのジャーナルに記録されます。
ゲームの発売前には、ファンの間で6章について推測する議論がありましたが、それは正確であることが判明しました。
初期の議論では、水中のドラゴンの宮殿や地獄そのものを舞台にした章などの追加コンテンツの可能性が言及されていました。これらは 6 つのメイン章の一部である可能性がありますが、将来の DLC や拡張を示唆している可能性もあります。
ゲームの章構造は、ゲーム発売後もプレイヤーの間で話題となり続けており、各章の奥深さと複雑さを示しています。
結論として、Black Myth: Wukong は 6 つのメイン チャプターで構成されています。各チャプターは、複数のエリア、ボス戦、クエストなどがあり、充実した内容になっています。メイン チャプターの数は決まっていますが、ゲームには追加コンテンツや将来の拡張が計画されている可能性があります。各チャプターの奥深さから、プレイヤーはゲーム全体を通じて豊かで多様な体験を期待できることがわかります。
Black Myth: Wukong がオープンワールド ゲームであるかどうかという疑問は、プレイヤーやレビューアーの間で議論を呼んでいます。わかっていることを以下にまとめます。
いくつかの情報源によると、『Black Myth: Wukong』は伝統的なオープンワールド ゲームではないようです。探索できるエリアは多数ありますが、ゲームはより直線的なストーリーラインに沿って進みます。
一部のプレイヤーは、このゲームを「半オープンワールド」と表現しています。最初の章は直線的で、探索の余地があると言われていますが、後の章ではよりオープンなエリアが提供されるかもしれません。
このゲームは、直線的なストーリー展開と探索のバランスをうまく取っているようです。メインの道を進む間にも、ゲームの環境内で探索や発見をする機会があります。
初期のゲームプレイレポートによると、このゲームは広大で相互接続されたオープンワールドではなく、詳細で特定のエリアに重点を置いているようです。広大な風景ではなく、豊かで焦点が絞られた環境に重点が置かれているようです。
ゲームは、より直線的な構造から始まり、徐々に探索の自由度が増し、進むにつれてよりオープンになる兆候があります。
結論として、Black Myth: Wukong は従来の意味での完全なオープンワールド ゲームではありませんが、直線的なストーリー展開とオープンな探索の融合を提供しています。このゲームは、広大で完全にオープンな世界よりも、詳細で焦点を絞った環境とやりがいのある遭遇を優先しているようです。プレイヤーは、完全にオープンなサンドボックスではなく、探索の余地があるガイド付きの体験を期待できます。
側面 | 詳細 |
---|---|
互換性 | Steamデッキでプレイ可能を確認 |
パフォーマンス | 驚くほど良いですが、設定の調整が必要になる場合があります |
テクノロジー | AMDのフレーム生成技術を搭載したFSR 3.1を採用 |
ハードウェアの比較 | SteamデッキのハードウェアはPS4 Proよりわずかに強力 |
ユーザーエクスペリエンス | 最適なプラットフォームではないにもかかわらず、楽しいと報告されている |
プラットフォーム | 発売日 | 状態 |
---|---|---|
パソコン | 2024年8月20日 | 確認済み |
プレイステーション5 | 2024年8月20日 | 確認済み |
Xbox シリーズ | 未定(2024年8月20日以降) | 最適化のため遅延 |
Black Myth: Wukong の互換モードは、一部のプレイヤーが遭遇した技術的な問題に対処するために設計された機能です。知っておくべきことは次のとおりです。
次のような場合は、互換モードの使用を検討してください。
注意: 必ず最初に通常モードを試してください。問題が発生した場合にのみ互換モードに切り替えてください。
互換モードは、Black Myth: Wukong で技術的な問題に直面しているプレイヤーにとって貴重なツールです。すべてのユーザーに必要なわけではありませんが、ゲームをプレイできるかどうかの違いを生む可能性のある代替手段を提供します。
短い答え: いいえ、「Black Myth: Wukong」にはマルチプレイヤー モードはありません。
詳細な説明:
なぜマルチプレイヤーがないのですか?
将来の可能性:
注意: ゲームの機能は開発中に変更される可能性があるため、最新情報については必ず公式ゲーム Web サイトまたはお知らせを確認してください。
Black Myth: Wukong は、非常に期待されていたものの、開発中にいくつかの論争に直面しました。主な論点は次のとおりです。
開発者の回答: Game Science は、公式声明でこれらの懸念の一部に対処し、品質と文化の尊重への取り組みを強調しました。また、開発プロセスの透明性を高める努力も行っています。
注意: ゲーム開発における論争は複雑で多面的であることが多いです。意見を形成する際には、複数の視点と公式声明を考慮することが重要です。
現時点では、『Black Myth: Wukong』のエンディングの正確な数は公式には確認されていません。
詳細な説明:
ゲームデザインのトレンドに基づく可能性:
エンディングの数に影響を与える可能性のある要因:
ゲームの物語についてわかっていること:
注意: ゲームはまだ開発中なので、エンディングの数などの機能は変更される可能性があります。正確な情報については、公式発表またはゲームのリリースを待つことをお勧めします。
ゲームのビジュアルと対象プラットフォームに基づくと、『Black Myth: Wukong』は 2K 解像度をサポートする可能性が高いですが、公式のシステム要件はまだ発表されていません。
詳細な説明:
注記: ゲームはまだ開発中なので、最終的なパフォーマンス仕様は変更される可能性があります。さまざまな解像度でのゲームのパフォーマンスに関する正確な情報については、公式の発表やレビューを待つことをお勧めします。
最新のシステム要件とサポートされている解像度については、Game Science の公式発表とゲームの Steam ページ (または他のプラットフォーム ストア) を確認してください。
Black Myth: Wukong は、特に古典小説「西遊記」に焦点を当て、中国の神話と文化を正確に表現することに強いこだわりを示しています。そのアプローチの詳細は次のとおりです。
このゲームは、「西遊記」の孫悟空の物語を忠実に再現しています。中国の民間伝承に登場する多くの神話上の生き物、神々、場所が取り入れられており、伝統的な描写に忠実でありながら、現代のゲーム体験に合わせてアレンジされています。
建築デザインや風景から衣服や工芸品に至るまで、ゲーム全体に中国の文化的要素が織り込まれています。開発者は、伝統的な中国の芸術スタイル、書道、象徴的なモチーフなどの細部に注意を払っています。
孫悟空自身を含むキャラクターは、神話の描写を尊重してデザインされています。このゲームでは、アクション RPG のジャンルに合わせて、伝統的な表現と創造的な解釈をバランスよく取り入れています。
魅力的なゲームプレイの物語を作成するために創造的な自由を取りながらも、「西遊記」の核となるストーリー要素とテーマは保持され、元の物語の精神が維持されています。
このゲームは伝統的な要素と現代的な要素を組み合わせて、中国の芸術的伝統を尊重しながら現代の観客にアピールするユニークなビジュアル スタイルを生み出しています。
開発チームは、中国の神話と文化を尊重して正確に表現するために、文化の専門家や学者に相談したと伝えられている。
Black Myth: Wukong は中国の神話と文化を忠実に表現しようと努めていますが、それでもフィクションであり、ビデオ ゲームであることに留意してください。一部の要素は、ゲームプレイの目的や世界中の視聴者にアピールするために、適応または様式化されている可能性があります。全体として、このゲームはアクション RPG のコンテキスト内で中国の文化遺産を紹介し、称賛することに真摯に取り組んでいるように見えます。
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