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完全なMyth: Wukong FAQはWukongに関する最も重要な質問すべてに答えます
注記: ゲームはまだ開発中なので、最終リリースまでにストーリーの多くの側面が進化したり変更されたりする可能性があります。Game Science の開発者は、プレイヤーに驚きの要素を持たせるために、ストーリーの詳細をあまり明かさないように注意しています。
ストーリーに関する最も正確で最新の情報については、ゲームのリリース日が近づいたら公式ソースを確認することをお勧めします。
HowLongToBeat によると、主な目標だけに集中すると、完了するまでに約 34 時間半かかります。
サイドクエストや収集品を含むゲームのあらゆる側面を体験することを目指すプレイヤーの場合、100% を完了するには 40 ~ 50 時間かかる場合があります。
Reddit の一部プレイヤーは、メインストーリーを約 32 時間半でクリアしたと報告しており、これは HowLongToBeat のデータとほぼ一致しています。
実際のプレイ時間は、個人のプレイスタイルやスキル レベルによって大きく異なる可能性があることに注意することが重要です。160 時間以上かかると宣伝されているゲームを、わずか 20 ~ 40 時間でクリアしたというプレイヤーもいます。
このゲームには DLC (ダウンロード可能なコンテンツ) が計画されているという報告があり、これにより将来的には全体的なプレイ時間が延長される可能性があります。
結論として、Black Myth: Wukong の長さは、プレイヤーのアプローチと目標に応じて、主に 30 ~ 40 時間です。メイン ストーリーは約 32 ~ 34 時間かかると推定され、完全主義者はゲームを完全に体験するのに 40 ~ 50 時間かかる可能性があります。将来の DLC により、プレイ時間がさらに長くなる可能性があります。これらは推定値であり、実際のプレイ時間は個々のゲームプレイ経験によって異なる場合があることに注意してください。
Black Myth: Wukong の正確なストレージ要件は公式に発表されていませんが、現代の AAA ゲームでは、高品質のアセット、大規模なオープン ワールド、高度なグラフィック テクノロジにより、大量のストレージが必要になることがよくあります。
詳細な説明:
注記: 現時点では、Black Myth: Wukong の公式ストレージ要件は発表されていません。実際のサイズは、開発チームによる最終的な最適化とコンテンツの決定に基づいて変わる可能性があります。
リリース日が近づいたら、Game Science の公式 Web サイトまたはゲームのストア ページ (Steam、PlayStation Store など) で最新のシステム要件を確認することをお勧めします。
Black Myth: Wukong には明確な章構造があります。ゲームの章についてわかっていることは次のとおりです。
Black Myth: Wukong は合計 6 つのメイン チャプターで構成されています。この数は信頼できる情報源によって確認されています。
ゲームには 6 つの章がありますが、各章はかなり広範囲にわたります。たとえば、第 1 章だけでも 11 のボス戦があり、そのうち 9 つがプレイヤーのジャーナルに記録されます。
ゲームの発売前には、ファンの間で6章について推測する議論がありましたが、それは正確であることが判明しました。
初期の議論では、水中のドラゴンの宮殿や地獄そのものを舞台にした章などの追加コンテンツの可能性が言及されていました。これらは 6 つのメイン章の一部である可能性がありますが、将来の DLC や拡張を示唆している可能性もあります。
ゲームの章構造は、ゲーム発売後もプレイヤーの間で話題となり続けており、各章の奥深さと複雑さを示しています。
結論として、Black Myth: Wukong は 6 つのメイン チャプターで構成されています。各チャプターは、複数のエリア、ボス戦、クエストなどがあり、充実した内容になっています。メイン チャプターの数は決まっていますが、ゲームには追加コンテンツや将来の拡張が計画されている可能性があります。各チャプターの奥深さから、プレイヤーはゲーム全体を通じて豊かで多様な体験を期待できることがわかります。
Black Myth: Wukong がオープンワールド ゲームであるかどうかという疑問は、プレイヤーやレビューアーの間で議論を呼んでいます。わかっていることを以下にまとめます。
いくつかの情報源によると、『Black Myth: Wukong』は伝統的なオープンワールド ゲームではないようです。探索できるエリアは多数ありますが、ゲームはより直線的なストーリーラインに沿って進みます。
一部のプレイヤーは、このゲームを「半オープンワールド」と表現しています。最初の章は直線的で、探索の余地があると言われていますが、後の章ではよりオープンなエリアが提供されるかもしれません。
このゲームは、直線的なストーリー展開と探索のバランスをうまく取っているようです。メインの道を進む間にも、ゲームの環境内で探索や発見をする機会があります。
初期のゲームプレイレポートによると、このゲームは広大で相互接続されたオープンワールドではなく、詳細で特定のエリアに重点を置いているようです。広大な風景ではなく、豊かで焦点が絞られた環境に重点が置かれているようです。
ゲームは、より直線的な構造から始まり、徐々に探索の自由度が増し、進むにつれてよりオープンになる兆候があります。
結論として、Black Myth: Wukong は従来の意味での完全なオープンワールド ゲームではありませんが、直線的なストーリー展開とオープンな探索の融合を提供しています。このゲームは、広大で完全にオープンな世界よりも、詳細で焦点を絞った環境とやりがいのある遭遇を優先しているようです。プレイヤーは、完全にオープンなサンドボックスではなく、探索の余地があるガイド付きの体験を期待できます。
側面 | 詳細 |
---|---|
互換性 | Steamデッキでプレイ可能を確認 |
パフォーマンス | 驚くほど良いですが、設定の調整が必要になる場合があります |
テクノロジー | AMDのフレーム生成技術を搭載したFSR 3.1を採用 |
ハードウェアの比較 | SteamデッキのハードウェアはPS4 Proよりわずかに強力 |
ユーザーエクスペリエンス | 最適なプラットフォームではないにもかかわらず、楽しいと報告されている |
プラットフォーム | 発売日 | 状態 |
---|---|---|
パソコン | 2024年8月20日 | 確認済み |
プレイステーション5 | 2024年8月20日 | 確認済み |
Xbox シリーズ | 未定(2024年8月20日以降) | 最適化のため遅延 |
Black Myth: Wukong の互換モードは、一部のプレイヤーが遭遇した技術的な問題に対処するために設計された機能です。知っておくべきことは次のとおりです。
次のような場合は、互換モードの使用を検討してください。
注意: 必ず最初に通常モードを試してください。問題が発生した場合にのみ互換モードに切り替えてください。
互換モードは、Black Myth: Wukong で技術的な問題に直面しているプレイヤーにとって貴重なツールです。すべてのユーザーに必要なわけではありませんが、ゲームをプレイできるかどうかの違いを生む可能性のある代替手段を提供します。
短い答え: いいえ、「Black Myth: Wukong」にはマルチプレイヤー モードはありません。
詳細な説明:
なぜマルチプレイヤーがないのですか?
将来の可能性:
注意: ゲームの機能は開発中に変更される可能性があるため、最新情報については必ず公式ゲーム Web サイトまたはお知らせを確認してください。
Black Myth: Wukong は、非常に期待されていたものの、開発中にいくつかの論争に直面しました。主な論点は次のとおりです。
開発者の回答: Game Science は、公式声明でこれらの懸念の一部に対処し、品質と文化の尊重への取り組みを強調しました。また、開発プロセスの透明性を高める努力も行っています。
注意: ゲーム開発における論争は複雑で多面的であることが多いです。意見を形成する際には、複数の視点と公式声明を考慮することが重要です。
現時点では、『Black Myth: Wukong』のエンディングの正確な数は公式には確認されていません。
詳細な説明:
ゲームデザインのトレンドに基づく可能性:
エンディングの数に影響を与える可能性のある要因:
ゲームの物語についてわかっていること:
注意: ゲームはまだ開発中なので、エンディングの数などの機能は変更される可能性があります。正確な情報については、公式発表またはゲームのリリースを待つことをお勧めします。
ゲームのビジュアルと対象プラットフォームに基づくと、『Black Myth: Wukong』は 2K 解像度をサポートする可能性が高いですが、公式のシステム要件はまだ発表されていません。
詳細な説明:
注記: ゲームはまだ開発中なので、最終的なパフォーマンス仕様は変更される可能性があります。さまざまな解像度でのゲームのパフォーマンスに関する正確な情報については、公式の発表やレビューを待つことをお勧めします。
最新のシステム要件とサポートされている解像度については、Game Science の公式発表とゲームの Steam ページ (または他のプラットフォーム ストア) を確認してください。
Black Myth: Wukong は、特に古典小説「西遊記」に焦点を当て、中国の神話と文化を正確に表現することに強いこだわりを示しています。そのアプローチの詳細は次のとおりです。
このゲームは、「西遊記」の孫悟空の物語を忠実に再現しています。中国の民間伝承に登場する多くの神話上の生き物、神々、場所が取り入れられており、伝統的な描写に忠実でありながら、現代のゲーム体験に合わせてアレンジされています。
建築デザインや風景から衣服や工芸品に至るまで、ゲーム全体に中国の文化的要素が織り込まれています。開発者は、伝統的な中国の芸術スタイル、書道、象徴的なモチーフなどの細部に注意を払っています。
孫悟空自身を含むキャラクターは、神話の描写を尊重してデザインされています。このゲームでは、アクション RPG のジャンルに合わせて、伝統的な表現と創造的な解釈をバランスよく取り入れています。
魅力的なゲームプレイの物語を作成するために創造的な自由を取りながらも、「西遊記」の核となるストーリー要素とテーマは保持され、元の物語の精神が維持されています。
このゲームは伝統的な要素と現代的な要素を組み合わせて、中国の芸術的伝統を尊重しながら現代の観客にアピールするユニークなビジュアル スタイルを生み出しています。
開発チームは、中国の神話と文化を尊重して正確に表現するために、文化の専門家や学者に相談したと伝えられている。
Black Myth: Wukong は中国の神話と文化を忠実に表現しようと努めていますが、それでもフィクションであり、ビデオ ゲームであることに留意してください。一部の要素は、ゲームプレイの目的や世界中の視聴者にアピールするために、適応または様式化されている可能性があります。全体として、このゲームはアクション RPG のコンテキスト内で中国の文化遺産を紹介し、称賛することに真摯に取り組んでいるように見えます。
孫悟空は、別名孫悟空とも呼ばれ、中国の神話や文学に登場する伝説の人物です。古典小説『西遊記』の主人公であり、近日発売予定のゲーム『Black Myth: Wukong』のインスピレーションの源となっています。
重要なポイント: 孫悟空は、反抗と個人の成長の精神を体現した、力強く、いたずら好きで、究極的には英雄的なキャラクターです。
花果山の石の卵から生まれた孫悟空は、道教の修行を通じて驚異的な力を獲得しました。天の朝廷に挑むトラブルメーカーから、神聖な使命を帯びた規律正しい守護者へと成長するまでの道のりが、彼のキャラクター形成の核となっています。
孫悟空は、仏陀によって 500 年間山の下に閉じ込められた後、インドへの危険な旅で仏典を取り戻す僧侶の玄奘三蔵を守る任務を負います。この旅は孫悟空にとって、救済と悟りへの道となります。
この新作ゲームでは、プレイヤーは孫悟空の役割を担い、彼の伝説的な能力を体験し、中国神話にインスピレーションを得た世界を探索します。このゲームは、孫悟空の冒険を新しいインタラクティブな形式で実現し、プレイヤーがこの愛すべきキャラクターの物語にこれまでにない方法で関わることができるようにすることを約束しています。
結論として、悟空は道徳的に複雑なキャラクターとして最もよく説明されます。伝統的な神話では、彼はトラブルメーカーから守護者へと進化します。「Black Myth: Wukong」では、彼の性格がさらに深く探求されているようで、善悪という単純な分類に当てはまらない悟空の姿が提示される可能性があります。この複雑さは、悟空が中国神話で、そしてひいてはゲームでも、これほど長く続く魅力的なキャラクターである理由の一部です。
『Black Myth: Wukong』の主人公である孫悟空は、中国の神話と文学に由来しています。孫悟空の物語は中国の文化的伝統に深く根ざしており、東アジアの民間伝承の中で最も象徴的な人物の一人となっています。
重要なポイント: 孫悟空は中国神話の中心人物であり、16 世紀の小説『西遊記』で最もよく知られています。
孫悟空は中国の神話と哲学のいくつかの重要な側面を表しています。
孫悟空のキャラクターは中国の神話に根ざしながらも、文化の境界を越え、東アジアおよびその周辺地域で、文学、映画、テレビ、そして現在では「Black Myth: Wukong」のようなビデオゲームなど、数多くの翻案に影響を与えています。
Black Myth: Wukong では、 このゲームは、この豊かな神話的背景を大いに取り入れ、中国神話におけるキャラクターの起源に忠実でありながら、孫悟空の冒険を新しいインタラクティブな形式で再現しています。
孫悟空の神としての地位は複雑で、神話の旅を通じて進化しています。孫悟空は西洋の「神」や「半神」の概念にきちんと当てはまらず、むしろさまざまな超自然的側面と人間的側面が融合した中国神話の中で独特の地位を占めています。
重要なポイント: 孫悟空の地位は、不死と神のような力を獲得した超自然的存在として最もよく説明されるが、本来は伝統的な意味での神ではない。
中国の神話や民間伝承では、神、仙人、強力な存在の境界線は曖昧であることが多い。悟空の地位はこの流動性を反映している。
Black Myth: Wukong では、 ゲームではこの複雑な神の地位が探求される可能性があり、神話の流れを反映して、強力だが欠陥のある存在からより悟りを開いた状態への悟空の旅が描かれる可能性があります。
注意: ゲーム内での悟空の神としての地位の正確な描写は、開発者の解釈と物語の選択によって異なる場合があります。
中国神話の孫悟空(『Black Myth: Wukong』に描かれている)とドラゴンボールシリーズの孫悟空を比較するのは複雑で主観的な作業です。これらのキャラクターは、まったく異なる文化的背景と、ルールや力のスケールが異なる架空の世界から来ています。
重要なポイント: この比較は主に推測によるものであり、娯楽目的であることに留意してください。キャラクターの出身地やそれぞれのストーリーの性質が異なるため、キャラクターの強さを直接比較することは困難です。
ゲームにおける孫悟空の解釈は伝統的な神話とは異なる可能性があり、ゲームプレイのバランスをとるために孫悟空の力を調整する可能性があります。これにより、悟空との比較がさらに複雑になる可能性があります。
結論: どちらのキャラクターも、それぞれの世界の中では信じられないほど強力です。孫悟空の力はより多様で神秘的ですが、悟空の力はより生の強さとエネルギーの操作に重点を置いています。直接比較するのは困難で主観的です。
注: この比較は推測であり、ファンの間で楽しく議論するためのものです。「Black Myth: Wukong」では、他のフランチャイズのキャラクターとのパワー レベルを比較するのではなく、Sun Wukong の伝説的な旅を体験することに重点が置かれています。
孫悟空が「本物」か「偽物」かという問題は複雑であり、神話や文化遺産の文脈で現実をどのように定義するかによって決まります。
重要なポイント: 孫悟空は歴史上の人物ではなく、神話上の人物です。しかし、彼の文化的意義と中国および東アジアの文化への影響は非常に現実的で深遠です。
このゲームでは、孫悟空は中国神話にインスピレーションを得た架空の物語の中の登場人物として描かれています。このゲームは、この伝説の人物に対する新たな解釈を提示し、彼の継続的な文化的進化に貢献しています。
結論: 孫悟空は歴史上の人物ではありませんが、その文化的、神話的な実在性は否定できません。孫悟空は、文化、文学、そして今では「Black Myth: Wukong」のようなインタラクティブ メディアにまで進化し、影響を与え続ける生きた伝統を体現しています。
注: 孫悟空の「現実」に対する認識は、文化的背景や個人の信念によって異なります。多くの人にとって、そのような人物の文化的、精神的重要性は、「現実」と「架空」の区別を超えています。
中国の神話と文学の中心人物である孫悟空には、伝説の旅の途中で有名なライバルや敵が何人かいます。これらのライバルはさまざまな方法で孫悟空に挑戦し、孫悟空の強さ、機知、性格の成長を試します。
重要なポイント: 孫悟空には多くの敵がいますが、決定的なライバルは一人もいません。その代わり、孫悟空は旅の途中でさまざまな形で挑戦してくる数多くの強力な敵と対峙します。
孫悟空の最も手強い敵の一人。二郎神は真実を見通す第三の目と形を変える能力で知られる神です。彼は、天界で反乱を起こした孫悟空を捕らえる上で重要な役割を果たします。
孫悟空と最後まで戦う子供の神。彼らの戦いは、孫悟空の力と、風火輪や宇宙輪などの哪吒のユニークな能力を披露します。
魔法の金色のシンバルを使って孫悟空を捕らえる不死の道士。この遭遇は、孫悟空が特定の魔法のアーティファクトに対して脆弱であることを浮き彫りにします。
最初は味方だったが、後に孫悟空が玄奘三蔵を守る際に敵となる。この対立は孫悟空の成長と同盟関係の変化を表している。
玉皇大帝は直接の戦闘員ではありませんが、孫悟空が反抗する天の権威を表しており、孫悟空の初期の物語における多くの対立を引き起こしています。
ゲームでは新しいキャラクターが登場したり、既存のキャラクターを再考したりするかもしれませんが、伝統的な神話からインスピレーションを得ている可能性が高いです。ライバルになりそうなのは次のような人たちです。
ゲームのコンテキスト: 「Black Myth: Wukong」では、孫悟空のライバルたちを創造的に自由に表現し、新たな敵を登場させたり、ゲームの物語やゲームプレイの仕組みに合わせて従来の敵を再解釈したりする可能性がある。
注意: 「Black Myth: Wukong」における孫悟空のライバルの正確な性質と正体は、伝統的な神話とは異なる場合があります。プレイヤーは、おなじみの神話の要素と、ゲーム固有の新しい課題や敵の融合を期待する必要があります。
孫悟空の赤い目は、文学、芸術、そして現在では「Black Myth: Wukong」のようなゲームなど、孫悟空の物語のさまざまな翻案で描かれている特徴的な特徴です。彼の赤い目の起源と象徴性は、いくつかの情報源と解釈に遡ることができます。
重要なポイント: 孫悟空の赤い目は、神話的な描写、象徴的な意味、そして時間の経過とともに進化してきた芸術的な解釈の組み合わせです。
古典小説『西遊記』では、孫悟空は「燃えるような目と金色の眼差し」(火眼金睛、huǒyǎn jīnjīng)を持つと描写されています。この描写は、特に視覚的な翻案では赤い目として解釈されることがよくあります。
神話によると、孫悟空は何世紀にもわたって太陽と月のエッセンスを吸収してきた石から生まれました。彼の赤い目は、この天の起源、特に太陽とのつながりを象徴しているのかもしれません。
中国の神話では、赤い目は力、凶暴さ、激しい気質を象徴することが多い。孫悟空にとって、赤い目は彼の計り知れない強さ、反抗的な性質、そして幻影を見抜く能力を表している。
孫悟空の赤い目は、変装を見破ったり、悪霊を察知したりする能力と関連付けられることが多い。これは、守護者としての孫悟空の役割と、精神的成長の旅に結びついている。
時間の経過とともに、芸術家や物語の語り手たちは孫悟空の目の赤い色を強調し、彼をより視覚的に印象的にし、他のキャラクターと区別してきました。
ゲーム「Black Myth: Wukong」では、開発者が孫悟空の赤い目を強調することにしたのは、おそらくいくつかの理由があると思われます。
ゲームのコンテキスト: 「Black Myth: Wukong」では、神話のルーツに忠実でありながら、孫悟空の赤い目を視覚的要素とゲームプレイの潜在的な特徴の両方として使用し、キャラクターのデザインと能力に深みを加えている可能性があります。
注意: 「Black Myth: Wukong」における孫悟空の赤い目の正確な解釈と使用は、ゲーム制作者がこの象徴的な特徴に対して独自の解釈を持っている可能性があるため、従来の描写とは異なる場合があります。
孫悟空は、別名孫悟空とも呼ばれ、中国神話で最も強力なキャラクターの 1 人です。不死や変身能力など、彼の驚くべき能力により、彼はほぼ無敵です。しかし、神話には孫悟空を克服するか、少なくとも孫悟空に挑戦する存在や力がいくつかあります。
重要なポイント: 孫悟空は信じられないほど強力ですが、完全に無敵というわけではありません。彼の敗北は、宇宙の最高権力を持つ存在や、彼自身の性格上の欠陥によるものが多いです。
『西遊記』では、孫悟空を本当に倒した唯一の存在は仏陀です。仏陀は孫悟空を掌で500年間山の下に閉じ込め、孫悟空の能力を超える最高の宇宙の力を発揮しました。
二郎神は孫悟空を完全に倒すことはできませんでしたが、孫悟空と戦って決着をつけました。真実を見通す第三の目と形を変える能力を持つ二郎神は、戦闘で孫悟空に匹敵できる数少ない存在の 1 人です。
孫悟空に対抗できるもう一人の神。彼らの戦いはしばしば膠着状態に終わり、哪吒の同等の力のレベルを証明している。
さまざまな高位の仏弟子は、強力なアーティファクトや能力を使用して、孫悟空を一時的に制圧したり捕らえたりすることができますが、永久に倒すことはできません。
道や至高の宇宙の法則のような抽象的な概念は、孫悟空の挑戦能力や変化能力を超えているものとして描かれることがあります。
ゲームでは、新しい課題が導入されたり、従来の課題が再解釈されたりする可能性があります。
ゲームのコンテキスト: 「Black Myth: Wukong」は、プレイヤーが操作する孫悟空に挑戦する新しい方法を模索し、その伝説的な力と魅力的なゲームプレイ、物語の緊張感とのバランスをとっている可能性があります。
注: 孫悟空を「倒す」という概念は、多くの場合、単なる肉体的な戦闘を超えています。孫悟空に対する真の挑戦には、彼の強さだけでなく、性格や知恵を試す精神的、道徳的、または宇宙的な要素が含まれることがよくあります。
孫悟空の道徳観は複雑で、物語を通じて変化します。彼を単純に「悪者」または「善者」と分類するのは正確ではありません。むしろ、孫悟空のキャラクターアークは、混沌から救済への旅を表しています。
重要なポイント: 孫悟空はいたずら好きな反逆者として始まりますが、個人の成長と救済の概念を体現する守護の英雄へと進化します。
「Black Myth: Wukong」では、プレイヤーは孫悟空の性格のさまざまな側面を体験することになるでしょう。ゲームでは孫悟空のいたずら好きな性格と英雄的な性質の両方が探求され、プレイヤーは孫悟空の道徳的な旅の複雑さに巻き込まれることになるでしょう。
中国文化では、孫悟空は当初の悪行にもかかわらず、肯定的な人物として見られることが多い。彼の旅は、仏教の精神修養の概念と、道教の自然の力との調和の理想を表している。
結論: 孫悟空のキャラクターは、単純な分類ができません。彼はトラブルメーカーとして始まりますが、英雄へと進化し、その旅は世代を超えて観客の共感を呼ぶ複雑で共感できるキャラクターとなっています。
孫悟空の力は、単一の存在から与えられるのではなく、さまざまな源から生まれます。彼の能力は、彼自身の努力、神秘的な物体、そして魔法の存在としての生来の性質の結果です。
重要なポイント: 孫悟空の力は、彼自身の修行、魔法の工芸品、そして彼の独特な出生など、さまざまな源から生まれています。
孫悟空の最初の力は、道教の師である須菩提のもとで学んだことから生まれました。この師は彼に次のことを教えました。
孫悟空の力の多くは、彼自身の厳しい修行と道教の技の修行を通じて発達したものであり、彼の決意と技能を証明しています。
孫悟空の最も有名な能力のいくつかは魔法のアイテムから生まれます:
孫悟空は天の桃園の桃を食べることで不死を獲得し、さらにその力を高めました。
孫悟空は魔法の石から生まれた存在であり、生まれながらにして生来の魔法の素質と強さを持っていました。
ゲームでは、プレイヤーは次のようなことを体験する可能性があります。
結論: 孫悟空の力は、習得したスキル、魔法のアーティファクト、生来の能力の組み合わせです。彼の力の多様な起源は彼のキャラクターに深みを与え、「Black Myth: Wukong」に豊かなゲームプレイ要素をもたらす可能性があります。
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